快速反击之proxy篇


<p style=line-height: 150%>接上回:

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<p style=line-height: 150%>在快速反击中使用proxy模式,
可以大大提高反击的质量,首先,
得分手总站在前场,不参与防守,
浪费太大,而且容易被防死,所以
可以使用一个速度很快的前卫做
proxy来助攻,截掉对方来球后,
由他来快速带球通过中场,但是
不由他射门得分,而是吸引对方防守,
传给真正的得分手realsubject来完成
射门。好处是减小开销,增大威力:)
代码如下:
class 队员{
public:
    virtual ~队员();

<p style=line-height: 150%>    virtual void 反击()=0;
protected:
    队员();
}

<p style=line-height: 150%>class 得分手:public 队员{
public:
     得分手(const char* 号码);
     virtual ~得分手();

<p style=line-height: 150%>    virtual void 反击();
private:
    //...
};

<p style=line-height: 150%>class 助攻队员:public 队员{
public:
    助攻队员(const char* 号码);
    virtual ~助攻队员();

<p style=line-height: 150%>    virtual void 反击();
protected:
    得分手* 传给得分手();
private:
    得分手* _得分手;
    char* _号码;
};




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