足球战术之command篇


<p style=line-height: 150%>接上回:

<p style=line-height: 150%><A href="http://www.csdn***/develop/read_article.asp?id=11267">http://www.csdn***/develop/read_article.asp?id=11267</A>

<p style=line-height: 150%>足球中的进攻可以采用command模式,
前锋的位置是command,主力前锋和
替补前锋是ConcreteCommand,client
是教练,invoker是中场及后卫球员。
好处是将前锋和其他策动进攻的球员
解耦。并且前锋也可以向其他队员一样
被操纵和扩展。新增一个前锋很容易,
因为无需改变其他队员:)
代码如下:
class 前锋{
public:
    virtual ~前锋();

<p style=line-height: 150%>    virtual void 进攻()=0;
protected:
    前锋();
};

<p style=line-height: 150%>class 主力前锋:public 前锋{
public:
    主力前锋(教练*);

<p style=line-height: 150%>    virtual void 进攻();
private:
    教练* _教练;
};

<p style=line-height: 150%>class 替补前锋:public 前锋{
public:
    替补前锋(教练*);

<p style=line-height: 150%>    virtual void 进攻();
private:
    教练* _教练;
};




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