全攻全守之visitor篇


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<p style=line-height: 150%><A href="http://www.csdn***/develop/article/11/11283.shtm">http://www.csdn***/develop/article/11/11283.shtm</A>

<p style=line-height: 150%>采用全攻全守的打法,使用visitor模式,
每个队员是一个visitor,每个位置是一个
node,好处是每加一个新的队员,就增加
一种新的进攻或防守方法,每个队员集中
了他的优点和相关的打法,分离了其他打法
到其他队员身上。但是位置已经定死,增加
新位置比较困难。通过全场的位置结构和队
员特性(类层次)进行访问。当某个队员跑到
某个位置时,他的操作会作为累积状态影响
其他队员的操作。由于全攻全守要求每个位置
的队员的能力都很强,所以往往会造成主力前锋
必须要有当中后卫能力之类的混乱局面,也就是
node要给visitor提供访问其内部状态的公共操作,
破坏了封装性:)
代码如下:
class 队员{
public:
     virtual void 访问前锋位置(前锋位置*);
     virtual void 访问后卫位置(后卫位置*);
     //...访问其它位置的方法
protected:
     队员();
};

<p style=line-height: 150%>class 位置{
public:
     virtual ~位置();
     virtual void 接受(队员&)=0;
protected:
      位置();
};

<p style=line-height: 150%>
 




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